Миллионы игроков погрузились в виртуальные миры, где каждый день начинался с новой цели: прокачать персонажа, выполнить квесты, собbрать лут, вступить в гильдию, пройти рейд, принеси - подай - принеси - подай и т. д. MMORPG (массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры) стали синонимом глубокого, "настоящего" гейминга - мира, в котором можно жить, общаться, сражаться, строить карьеру. Однако, несмотря на их популярность, я, как игрок, всегда чувствовал себя чужим в этих вселенных. Мне не особо нравятся MMORPG. Да, есть некоторые исключения, когда находишься ради поднятия настроения или увлечения, но так быстро не продвинешься.
MMORPG как вторая работа
Одно из самых тяжёлых ощущений, которое я испытываю в MMORPG, - это ощущение обязанности. В подобных играх не играешь, а работаешь. Выполняя задания по расписанию, участвуя в рейдах, как на совещаниях, фарме ресурсов, как на складе. Что это за отдых, если заменяешь одну рутину на другую. Я не играю, чтобы чувствовать усталость. В MMORPG успех измеряется не в пережитых эмоциях, а в цифрах: уровень, илвл, DPS, рейтинг. Это не приключение, а цифровая производительность.
Свобода, которой нет
Одно из обещаний MMORPG - свобода. На деле выбор крайне ограничен. Да, вы можно выбрать расу, класс, специализацию. Но что дальше? Существует «мета» - оптимальный билд, правильное снаряжение, эффективная тактика. Не пустят в рейд, если если нет соответствия стандартам. Посчитают слабым или неумехой
Социализация под давлением
Да, в MMORPG можно найти друзей, создать гильдию, почувствовать принадлежность. Но эта социализация часто носит принудительный характер. Хочешь пройти подземелье? Найди группу. Хочешь получить лут? Вступи в гильдию. Хочешь быть «нормальным» игроком? Участвуй в событиях, общайся, будь активен.
Я играю, чтобы отдохнуть, а не чтобы снова чувствовать давление социальных ожиданий. Я не хочу ходить на «цифровую работу» с коллегами, соблюдать иерархию, участвовать в корпоративных «рейдах». Я хочу одиночного приключения, свободы.
Бесконечный цикл без смысла
В MMORPG цели нет. Есть только процесс. Фармишь, надеясь на редкий дроп. Входишь в подземелье, надеясь на нужный предмет.
Отсутствие настоящего творчества
В MMORPG ничего не создается. Пришли, пофармили, ушли. И мир не изменился. Сравните с Minecraft, Stardew Valley или Kenshi — играми, где оставляется след. Строишь ферму, город, клан, репутацию и т. д.
Заключение
Я не ненавижу MMORPG. Я не считаю их плохими. Я готов в них играть, но не доводить все это до рутины. Поиграть там 1-2 часа в день в течение месяца и потом пару месяцев не заходить, чтобы сохранить интерес к игре и находить в ней новые штуки или приколы.


